ফিডের ফাঁক: PUBG Asia Stars 2026, হিমাস-তানভু এবং একটি খালি ধারার দাম
**মূল উত্তর** PUBG Asia Stars 2026 চলাকালীন ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬ তারিখে ভিয়েতনামের দুই প্লেয়ার Lã Phương Tiến Đạt (Himass) ও Trần Tấn Vũ (TanVuu)-এর বিরুদ্ধে লাইভস্ট্রিম থেকে তথ্য নেওয়ার অভিযোগ ওঠে। KRAFTON তাদের বাকি ম্যাচ থেকে বাদ দেয় এবং PUBG Vietnam Partner মর্যাদা প্রত্যাহার করে। প্রকাশিত নিয়মবইয়ে এই আচরণ স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ ছিল না। **মূল তথ্য** - অভিযোগ উত্থাপন করেন কোরিয়ান স্ট্রিমার সুপি, ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬, PUBG Asia Stars 2026 চলাকালীন। - দুই প্লেয়ার লাইভস্ট্রিম চ্যাট খোলার কথা স্বীকার করেন, প্রতিপক্ষের স্ক্রিন সরাসরি দেখার কথা অস্বীকার করেন। - KRAFTON চলতি ম্যাচগুলো থেকে তাঁদের বাদ দেয় এবং PUBG Vietnam Partner মর্যাদা প্রত্যাহার করে। - Phùng Thanh Độ (Độ Mixi) ও Hoàng Văn Khoa (PewPew) সহ বহু KOL PUBG বর্জনের ঘোষণা দেন। - বর্তমানে কোনো নির্দিষ্ট মেয়াদের নিষেধাজ্ঞা বা আপিলের সময়সীমা প্রকাশ করা হয়নি। **সূত্র:** PUBG Asia Stars 2026 সংক্রান্ত মূল সংবাদ প্রতিবেদন, ঘটনার তারিখ ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬; KRAFTON-এর প্রকাশিত সিদ্ধান্ত বিবরণী। **সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর** প্রশ্ন: হিমাস ও তানভু কি PUBG-তে নিষিদ্ধ হয়েছেন? উত্তর: না — নির্দিষ্ট মেয়াদের কোনো নিষেধাজ্ঞা ঘোষণা হয়নি, শুধু চলতি ম্যাচ থেকে বাদ ও PUBG Vietnam Partner মর্যাদা প্রত্যাহার হয়েছে। প্রশ্ন: KRAFTON কেন এই পদক্ষেপ নিল? উত্তর: লাইভস্ট্রিম থেকে তথ্য নেওয়ার অভিযোগের ভিত্তিতে, তবে লিখিত নিয়মের বাইরে শাস্তি দেওয়া হয়েছে। প্রশ্ন: ভিয়েতনামি সম্প্রদায় কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছে? উত্তর: একাধিক স্ট্রিমার, KOL এবং ইন্টারনেট ক্যাফে মালিক PUBG বর্জনের ঘোষণা দিয়েছেন।
ঘটনার কয়েক দিন পর, শিকাগোর ফ্ল্যাটে বসে ভিয়েতনামি ক্লিপগুলোর একটা প্লেলিস্ট চালিয়ে রেখেছিলাম। পর্দায় চেনা মুখ — রাগ, অসহায়তা, আর তার উপরে একটা স্ট্রিম চ্যাট যেটা প্রতি সেকেন্ডে ফুটছে। কয়েক মিনিট পরেই মনে পড়ল, আমি এই দৃশ্য আগে দেখেছি। ২০২২ সালের শেষদিকে ঢাকার একটি ছোট স্টুডিওতে PUBG Mobile-এর টিম ইন্টারভিউ ও ম্যাচ প্রিভিউ বানাচ্ছিলাম TimeBurner নামে। সেদিন ক্যামেরার সামনে বসে এক দল দাবি করেছিল, প্রতিপক্ষ "স্ক্রিন পিক" করেছে — অর্থাৎ কেউ লাইভ ফিড দেখে জায়গা জেনে নিয়েছে। প্রমাণ ছিল না, তাই কেউ শাস্তি পায়নি। শুধু একটা দাগ ওদের মুখে থেকে গিয়েছিল, যেটা কেউ মুছতে পারেনি।
তিন বছর পরে সেই দাগটা ই-স্পোর্টসের আন্তর্জাতিক মঞ্চে উঠে গেছে। পার্থক্য একটাই — এবার শাস্তি হয়েছে, প্রমাণের আগেই; আর শাস্তিটা দেওয়া হয়েছে এমন আচরণের জন্য, যেটা নিয়মের বইয়ে লেখাই নেই।
মাইক নামেনি — ফিড নেমে গেছে।
পরিস্থিতিটা ঠান্ডা মাথায় বোঝা দরকার, কারণ ক্লিপ আর ক্যাপশনের ভিড়ে আসল কাঠামোটা হারিয়ে যায়। PUBG, অর্থাৎ PlayerUnknown's Battlegrounds, বাটল রয়্যাল ঘরানার সংজ্ঞা — একশো খেলোয়াড় নামে, লুট করে, আর শেষে একটা দল বা একজন টিকে থাকে। ভিয়েতনামে খেলাটা Steam-এ পা রাখে ২০১৭ সালে, আর সেখান থেকেই একটা বড়, শোরগোলপূর্ণ, অসম্ভব অনুগত প্লেয়ারবেস তৈরি হয়। ভিয়েতনামের PUBG দৃশ্য শুধু খেলোয়াড়দের বিষয় নয় — এটা কনটেন্ট ক্রিয়েটর, ইন্টারনেট ক্যাফে আর স্থানীয় টুর্নামেন্টের একটা পুরো ইকোসিস্টেম।
অন্যদিকে PUBG Asia Stars 2026 হলো KRAFTON আয়োজিত মহাদেশব্যাপী একটা ইভেন্ট, যেখানে ৪৮ জন প্লেয়ার ও স্ট্রিমারকে এক ছাতার নিচে আনা হয়েছে। গঠনটা গোড়া থেকেই আমন্ত্রণমূলক — প্রতিযোগিতা আর শো, দুটোই একসঙ্গে চলে। এই বিবরণটা শুধু প্রেক্ষাপট নয়, এটাই পরে কেসটার কেন্দ্রে ফিরে আসবে।
ঘটনাটা ফেটে পড়ে ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬-এ। কোরিয়ান স্ট্রিমার সুপি এবং কোরিয়ার ই-স্পোর্টস কমিউনিটি অভিযোগ তোলে — ভিয়েতনামের দুই প্লেয়ার Lã Phương Tiến Đạt, যিনি হিমাস নামে পরিচিত, এবং Trần Tấn Vũ, যিনি তানভু নামে, ম্যাচ চলাকালীন লাইভস্ট্রিমের তথ্য ব্যবহার করছেন। ভিয়েতনামি ভাষায় "đá streams" বলতে বোঝায় স্ট্রিম থেকে তথ্য নেওয়া।
দুই প্লেয়ার পরে স্বীকার করেন, তাঁরা লাইভস্ট্রিমের চ্যাট খুলেছিলেন এবং বাইরে থেকে তথ্য পেয়েছিলেন। কিন্তু জোর দিয়ে বলেন, তাঁরা প্রতিপক্ষের ব্রডকাস্ট স্ক্রিন সরাসরি দেখেননি। এখানেই কেসটা সরল থেকে জটিলে চলে যায়, কারণ দুটো কাজ — চ্যাটে তথ্য পাওয়া আর স্ক্রিন দেখা — কাঠামোগতভাবে আলাদা, আর ফলাফলও আলাদা।
KRAFTON দ্রুত সিদ্ধান্ত দেয়। দুই ভিয়েতনামি প্লেয়ারকে বাকি ম্যাচ থেকে বাদ দেওয়া হয়, আর তাঁদের PUBG Vietnam Partner মর্যাদা প্রত্যাহার করা হয়। কোম্পানিটা কোরিয়ান, টুর্নামেন্টটাও তার, আর অভিযোগটা এসেছে একজন কোরিয়ান স্ট্রিমারের কাছ থেকে। এই তিনটি ঘটনা একসঙ্গে বসে যে ছবিটা তৈরি করে, সেটা কাউকে ব্যাখ্যা করে দিতে হয় না।
আসল ফাঁকটা অবশ্য নিয়মের বইয়ে। PUBG Asia Stars 2026-এর প্রকাশিত নিয়মাবলিতে স্ট্রিম থেকে তথ্য নেওয়ার বিষয়টা স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ ছিল না। এটা কোনো ছোটখাটো খুঁটিনাটি নয় — এটাই পুরো ঘটনার কেন্দ্রবিন্দু।
একটা কেস গড়তে চাইলে সবার আগে দরকার ব্রডকাস্টের ডিলে উইন্ডো। অনলাইন টুর্নামেন্টে লাইভ ফিড কত সেকেন্ড বা কত মিনিট পিছিয়ে যায়, সেই এক সংখ্যাটাই ঠিক করে দেয় বাইরের তথ্য আদৌ কাজে লাগে কি না। ডিলে যদি পাঁচ মিনিট হয়, চ্যাটের তথ্য প্রত্নতত্ত্ব — দেখতে ভালো, কিন্তু যুদ্ধে অচল। ডিলে যদি তিরিশ সেকেন্ড হয়, একই চ্যাট হয়ে যায় জীবন্ত ট্যাকটিক্যাল ফিড। PUBG Asia Stars 2026-এর ডিলে উইন্ডো নিয়ে এখনো পর্যন্ত কোনো পক্ষ নির্দিষ্ট সংখ্যা প্রকাশ করেনি। যে বিশ্লেষণ এই সংখ্যাটা ছাড়া এগোয়, সেটা বিশ্লেষণ নয় — অনুমান।
দ্বিতীয় কাঠামোগত প্রশ্নটা নিয়ে খুব কম কথা হচ্ছে: এই শাস্তিটা আসলে ম্যাচের শাস্তি, না ব্যবসার শাস্তি? PUBG Vietnam Partner মর্যাদা কোনো প্রতিযোগিতার লাইসেন্স নয়। এটা একটা বাণিজ্যিক ও প্রতিনিধিত্বমূলক স্বীকৃতি, যার গায়ে বাজারমূল্য লাগানো থাকে। KRAFTON একইসঙ্গে দুটো কাজ করেছে — লিখিত নিয়মের বাইরে একটা টুর্নামেন্ট সিদ্ধান্ত, আর একটা বাণিজ্যিক শাস্তি, যার মেয়াদ নেই, আপিলের পথও নেই। মজার ব্যাপার হলো, ್িত কোনো প্রতিযোগিতামূলক নিষেধাজ্ঞা না থাকলে সবচেয়ে কঠিন শাস্তিটাই হয় মেয়াদহীন। আট মাসের নিষেধাজ্ঞা শেষে ফুরোয়; অস্পষ্ট মেয়াদের বাণিজ্যিক প্রত্যাহার কখনো ফুরোয় না।
এর সমান্তরাল একটা ঘটনা আছে ক্রিকেটে, যেটা কয়েক বছর ধরে আমার মাথায় ঘোরে। "মানকাড" ডিসমিসাল নিয়ে দশকের পর দশক তর্ক চলেছে — এটা বৈধ, কিন্তু খেলার চেতনার বাইরে। তারপর ২০২২ সালের মার্চে মেরিলেবোন ক্রিকেট ক্লাব সিদ্ধান্তটা ফেলে, কোডিফাই করে এবং রুল ৪১ থেকে সরিয়ে রুল ৩৮-এ নিয়ে যায়। লক্ষণীয় দিকটা হলো ক্রম — ক্রিকেট আগে নিয়ম লিখল, তারপর বৈধতা এল। ই-স্পোর্টস এখানে ঠিক উল্টো পথে হাঁটল। আগে শাস্তি এল, ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬-এ; কোডিফিকেশন আসবে পরে, হয়তো কোনো ক্ল্যারিফিকেশন নথিতে, যেটা কেউ পড়বে না। এই ক্রমটাই ভয়ের কারণ।
তৃতীয় স্তরটা ফরম্যাট নিয়ে, আর এখানেই আমার পুরনো গবেষণাটা কাজে লাগে। ২০২০ সালে স্নাতক পর্যায়ে আমি একটা তুলনামূলক প্রজেক্ট করেছিলাম — ২০১৯ সালের LCK স্প্রিং, মঞ্চে; বনাম ২০২০ সালের LCK স্প্রিং, অনলাইনে। গড় ম্যাচের দৈর্ঘ্য নামল ৩৪:৪১ থেকে ৩২:২৭-এ, আর ফার্স্ট-ব্লাডের হার বাড়ল ৮.৩ পয়েন্ট। একই পরীক্ষা চালালাম বুন্দেসলিগার ৮৩টি ঘোস্ট ম্যাচে — হোম উইন রেট ৪৩ শতাংশ থেকে নেমে এল ৩৩ শতাংশে। সেই গবেষণা থেকে আমি যে শিক্ষাটা নিয়েছিলাম, সেটা "অনলাইন খারাপ" নয়। শিক্ষাটা হলো — ভৌত মঞ্চ সরিয়ে যখন পরিবেশকে পর্দার ভেতরে ঢুকিয়ে দেওয়া হয়, খেলোয়াড়ের আচরণ বদলায়, আর সেই বদল নিয়মের বইয়ে অদৃশ্য থাকে।
PUBG Asia Stars 2026 ঠিক সেই ঘোস্ট-গেম পরিস্থিতির একটা নতুন সংস্করণ। এখানে ৪৮ জন প্লেয়ার ও স্ট্রিমার একই ব্রডকাস্ট ইকোসিস্টেমে শ্বাস নিচ্ছেন। স্ট্রিমারদের আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে ঠিক এই কারণে যে তাঁরা স্ট্রিম করেন — তাঁদের সম্প্রচারই ইভেন্টের মূল পণ্য। তারপর যখন সেই সম্প্রচারই তথ্যের ফাঁক হয়ে দাঁড়ায়, তখন সেটা খেলোয়াড়ের আচরণের ত্রুটি নয়; সেটা টুর্নামেন্ট ডিজাইনের একটা বৈশিষ্ট্য। যেখানে দর্শক আর প্রতিযোগী একই ঘরে বসে, সেখানে দুজনের মাঝে দেয়ালটা কীভাবে টানবেন — সেটা আইনজীবীর প্রশ্ন নয়, ডিজাইনারদের প্রশ্ন।
ভিয়েতনামি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এই কারণেই এত তীব্র। Phùng Thanh Độ, যিনি Độ Mixi নামে পরিচিত, এবং Hoàng Văn Khoa, যিনি PewPew নামে পরিচিত — এই দুই বড় নামের পর বহু KOL তাঁদের লাইভস্ট্রিমের সূচি থেকে PUBG বাদ দেন। তারপর যা ঘটে সেটাই সবচেয়ে তাৎপর্যপূর্ণ: অনেক ইন্টারনেট ক্যাফের মালিক, যাঁদের ব্যবসা সরাসরি এই খেলার ভাড়াটে গ্রাহকের উপর দাঁড়িয়ে, তাঁরাও বর্জনে যোগ দেন। কনটেন্ট ক্রিয়েটরের রাগ দেখানো সহজ; রাজস্ব ঝুঁকিতে ফেলার সাহস কম লোকের থাকে।
তবু এখানেই আমাকে থামতে হবে, কারণ এই ঘটনায় দুই পক্ষই রোমান্টিসাইজ করছে, আর দুটো রোমান্টিসাইজেশনই ভুল প্রশ্নে মানুষকে ব্যস্ত রাখছে।
প্রথমটা ভিয়েতনামের দিকের। হিমাস আর তানভু নিজেরাই স্বীকার করেছেন, তাঁরা ম্যাচের মাঝে লাইভস্ট্রিমের চ্যাট খুলেছিলেন এবং বাইরের তথ্য পেয়েছিলেন। এটা একটা প্রতিযোগিতার অখণ্ডতা সংক্রান্ত তথ্য, এবং কেউ এটা মুছতে পারবে না। তাঁদের পক্ষে যে যুক্তিটা সত্যিই টেকে, সেটা হলো — নিয়মটা লেখা ছিল না, তাই শাস্তিটা বৈধতা হারায়। এটা একটা গভর্নেন্স যুক্তি। কিন্তু জনতার কাছে যে যুক্তিটা বিক্রি হয়েছে, সেটা হলো — "আমাদের ছেলেরা কিছুই ভুল করেনি।" এটা একটা নৈতিক যুক্তি। পদ্ধতিগত দুর্বলতাকে নৈতিক দাবি দিয়ে রক্ষা করলে আরবিট্রেশনে হেরে যাওয়া যায়, শুধু হ্যাশট্যাগে জেতা যায়।
দ্বিতীয় রোমান্টিসাইজেশনটা আয়োজকের দিকের — "প্রতিযোগিতার অখণ্ডতা।" অখণ্ডতা একটা প্রকাশ্য প্রতিশ্রুতি, শুধু অনুভূতি নয়। যে প্রকাশক স্ট্রিম-তথ্য নিয়ে ছাড়া একটা নিয়মবই বহন করেন, আর তারপর স্ট্রিম-তথ্যের শাস্তি দেন, তিনি একটা নিয়ম প্রয়োগ করছেন না — একটা আকাঙ্ক্ষার বর্ণনা দিচ্ছেন। এখনো পর্যন্ত কেউ ডিলে উইন্ডো প্রকাশ করেনি, কেউ আপিলের সময়সীমা প্রকাশ করেনি। দুটো অনুপস্থিত সংখ্যা, একটা রায়।
এবং একটা অস্বস্তিকর কথা ক্যাফে মালিকদের বর্জ্য নিয়ে: বর্জন একটা চাপের কৌশল, আর চাপের কৌশলের গায়ে দাম লাগানো থাকে। পরের বড় টুর্নামেন্ট এলে ক্যাফেগুলো ফিরে এলে কী হবে? তখন KRAFTON শুধু একটা দাম শিখবে, শিক্ষাটা শিখবে না।
বছর দশেক ম্যাচ দেখে আমি একটা জিনিস বুঝেছি — ই-স্পোর্টসের স্মৃতি ট্রফির তাক আর ফেডারেশন ফাইল,এ দুই জায়গায় আলাদা থাকে। কয়েক বছর পরে খুব কম মানুষ মনে রাখবে PUBG Asia Stars 2026 কে জিতেছিল। কিন্তু "আগে শাস্তি দিলাম, নিয়ম পরে লিখব" — এই একটা বাক্য একটা আঞ্চলিক দৃশ্যের প্রাতিষ্ঠানিক স্মৃতিতে থেকে যায়।
পরের চক্রে আমার চাওয়া ক্ষমা নয়। ক্ষমার কোনো দাম নেই, আর ক্ষমা ডিজাইন করা হয় যাতে সেটা কবুল করে নেওয়া যায়। আমি চাই তিন লাইন লেখা। এক, ব্রডকাস্টের ডিলে উইন্ডো কত। দুই, বাইরে থেকে তথ্য পাওয়া বলতে ঠিক কী বোঝানো হচ্ছে। তিন, স্তরভিত্তিক শাস্তি এবং একটা আপিলের পথ। এগুলো প্রকাশ করলে নিয়মবই আর একটা মেজাজ থাকে না, একটা দলিল হয়ে দাঁড়ায়।
তার আগে পর্যন্ত, এশিয়ার যে কোনো প্লেয়ার যিনি কখনো ম্যাচের মাঝে চ্যাট উইন্ডো একবার তাকিয়ে দেখেছেন, তিনি এমন একটা খেলা খেলছেন যেখানে সবচেয়ে বিপজ্জনক জিনিস জোন নয়। সবচেয়ে বিপজ্জনক জিনিসটা হলো সেই শূন্যতা, যেখানে একটা নিয়ম থাকা উচিত ছিল।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ
সুপারিশকৃত
২১৬ পয়েন্টের পর নীরবতা: ভিয়েতনামি পাবজি যে দুটি লিংক হারাতে বসেছে2026-09-24
ভ্যালোরান্ট চ্যাম্পিয়নস ২০২৬, প্রথম দিন: ৫৮-৩৩ এবং ৩-১৩ — দুটি সংখ্যা যেভাবে দিনের সত্য লিখে দিল2026-09-26
ক্রাফটনের আজীবন নিষেধাজ্ঞা: হিমাস ও তানভুকে বাদ, ভিয়েতনামের PUBG ইকোসিস্টেমে ধসের শঙ্কা2026-09-24
যে রায় সত্যের আগে এসেছিল: PUBG এশিয়া স্টারস ২০২৬-এর ডিসকোয়ালিফিকেশন বিতর্ক আর দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার আস্থা-ঘাটতি2026-09-24
যে রায় তদন্তের আগেই নেমে এল: PUBG এশিয়া স্টার্স ২০২৬, ভিয়েতনাম এবং একটি অসমাপ্ত রুলবুকের গল্প2026-09-24
দ্বিতীয় পর্দার অপরাধ: PUBG এশিয়া স্টার্স ২০২৬-এ নিয়মের নীরবতা যেভাবে একটি গোটা সম্প্রদায়কে ভাগ করে দিল2026-09-24
ভ্যালোরান্ট চ্যাম্পিয়নস সাংহাই: চারটি ক্লিন সুইপ, একটি অসমাপ্ত হিসাব2026-09-29
সুপারিশকৃত
অফলেনের ফাঁকা ঘর: টিম লিকুইড কেন উইসপারকে নিল, আর ডেটা কী বলছে2026-09-24
দ্বিতীয় পর্দার অপরাধ: PUBG এশিয়া স্টার্স ২০২৬-এ নিয়মের নীরবতা যেভাবে একটি গোটা সম্প্রদায়কে ভাগ করে দিল2026-09-24
ফিডের ফাঁক: PUBG Asia Stars 2026, হিমাস-তানভু এবং একটি খালি ধারার দাম2026-09-24
ভ্যালোরান্ট চ্যাম্পিয়ন্স শাংহাই: ধাতব ডেস্ক হস্তক্ষেপ, অপারেটর-আস-আর্বিটার শাসন ও ব্লকচেইন স্বচ্ছতার সংকট2026-10-02
যে অ্যাপোলজি কেউ পড়েনি: PUBG-র ভিয়েতনাম–কোরিয়া ফাটল, হিমাসের ফাঁকা চেয়ার আর গভর্নেন্সের নীরব ক্ষয়2026-09-24
দুই খেলা, দুই বিচারক, এক অপরাধ: স্ট্রিম স্নাইপিং কেলেঙ্কারিতে ইস্পোর্টসের ফাটল2026-10-07
ভ্যালোরান্ট চ্যাম্পিয়নস সাংহাই: চারটি ক্লিন সুইপ, একটি অসমাপ্ত হিসাব2026-09-29
সুপারিশকৃত
এন/এ একটি ফলাফল: খালি বিশ্লেষণ-গ্রিড ইস্পোর্টসের তথ্য-অসামঞ্জস্যের আয়না2026-09-24
ফাঁকা ঘরটাই খবর: PUBG: BATTLEGROUNDS-এর ইন্টিগ্রিটি নথিতে যা লেখা নেই2026-09-24
প্যাচ নোট খালি, রুলবুক নড়ে গেছে: PUBG: BATTLEGROUNDS-এর কম্পিটিটিভ-ইন্টিগ্রিটি ইস্যু নিয়ে আমার অসময়ের হট টেক2026-09-24
ভিসা ভিএমসি ফল ২০২৬: ভিয়েতনামের এমএলবিবি পিরামিডের দরজা, আর যে দুটি সংখ্যা কেউ বলেনি2026-10-01
ঘরের মাঠে শূন্য হাত: চ্যাম্পিয়ন্স সাংহাই ২০২৬-এ চীনের নীরব অধ্যায়2026-09-29
যে রায় তদন্তের আগেই নেমে এল: PUBG এশিয়া স্টার্স ২০২৬, ভিয়েতনাম এবং একটি অসমাপ্ত রুলবুকের গল্প2026-09-24
মাইনক্রাফটের চতুর্থ ডাইমেনশন 'দ্য সিফট': চোদ্দো বছরের স্থাপত্য বদল, নাকি দুই বছরের হাইপ-চুক্তি?2026-09-30
সুপারিশকৃত
শূন্যের শৃঙ্খল: ইস্পোর্টস ডেটার ভাঙা প্রতিশ্রুতি আর ব্লকচেইনের খোলা খাতা2026-10-05
PUBG-এর গ্লোবাল ব্যান: একটি শোকেস ম্যাচের নিয়ম-শূন্যতা থেকে জন্ম নেওয়া নজিরবিহীন নিষেধাজ্ঞার টেপ-রিভিউ2026-09-24
৪০-১০ থেকে ২৮-১: BLAST Slam VIII-এ স্কোরবোর্ড যে মিথ্যা বলে গেল2026-10-05
VTVcab সম্প্রচারে হিমাস ও তানভু কাঁদলেন: PUBG নিষেধাজ্ঞার পেছনের গল্প, প্রক্রিয়ার ফাঁক আর যে প্রশ্নটা কেউ করল না2026-10-02
সকাল সাতটার ভূমিকম্প: এশিয়ান গেমসের লিগ অফ লেজেন্ডস সেমিফাইনালে ভিয়েতনাম বনাম চাইনিজ তাইপেই2026-10-01
ঘরের মাঠে শূন্য হাত: চ্যাম্পিয়ন্স সাংহাই ২০২৬-এ চীনের নীরব অধ্যায়2026-09-29
চতুর্থ বীজের ভার: আইজি-র ওয়ার্ল্ডস টিকিট, জেডিজি-র তিন বছরের দেয়াল2026-09-24
